芯片大廠超微(AMD)及英特爾(Intel)預計今(2019)、明年推出新品,可望推升電競產業新一波成長動能,臺灣資策會產業情報研究所(MIC)預估,電競NB今年將有一成以上成長空間,更大一波新的換機潮時間點將發生于2020年。

據MIC的報告指出,2019年全球電競規格個人計算機市場規模將達到1,703萬臺,其中電競筆記型計算機的出貨量為947萬臺,年成長率7.8%;電競桌上型計算機出貨量為756萬臺,年成長率10.8%。

MIC資深產業分析師潘建光表示,AMD預定于2019年底前推出7納米CPU和GPU,與Intel將推出10納米CPU及2020年預計推出獨立顯示卡GPU,這兩大關鍵刺激點將是2020年新換機潮的主要驅動力。

游戲用筆記本電腦的崛起來自近年制程技術進步,筆記本電腦與桌上型計算機硬件規格差異縮小,使筆記本電腦效能足以達到同級桌機70%至80%水平,價格卻相對親民,也因此成為中輕度玩家一大福音,目前游戲用筆記本電腦仍持續朝向低價化發展。

游戲用筆記本電腦前三大市場為中國大陸、美國與歐洲,而東南亞、南亞是高潛力新興市場,惟中國大陸在2018年頒布數位游戲政策管制,對亞太市場是否產生影響,值得觀察。

潘建光指出,游戲用筆記本電腦讓中輕度玩家同時滿足娛樂與兼顧工作用途,只要將游戲用筆記本電腦接上周邊產品,就能創造出高質量的游戲環境,預期游戲用筆記本電腦的發展,將帶動周邊產品商機,包含熒幕、鍵盤、鼠標、耳麥等。

建議廠商未來能針對筆記本電腦產品外型與周邊產品持續創新,再搭配外部游戲產品,將有機會與競爭者產生差異化。

MIC表示,游戲用筆記本電腦將是未來個人化計算機的發展主流之一,但是重度玩家并不會滿足于游戲用筆記本電腦的效能,仍會持續追求電競賽事等級的計算機規格與聲光效果,可預期未來游戲用筆記本電腦與電競個人計算機市場,對不同需求玩家的吸引力也會更加分明。